Все статьи

Мобильный дайджест
Главные анонсы Unity, первые детали скандального разбирательства между King и 6waves, все про американских мам-геймеров и пара слов о мобильной версии Terraria - в нашем дайджесте за прошлую неделю.

Видеоролики в MMO. Развитие жанра или вид искусства?
В статье рассказывается о различных типах роликов и трудностях, с которыми сталкиваются разработчики в процессе создания кат-сцен.

Использование AI и утилит при разработке игр жанра Tower Defense
В статье рассказsdftncz о том, как AI может помочь геймдизайнеру на разных этапах создания игры жанра TD с классической игровой механикой и свободной застройкой игрового поля.

Право на жизнь: сюжет в социальных играх
В статье поднимается вопрос: есть ли у проработанных вселенных в социальных играх право на жизнь – и если да, то как их правильно реализовать для пользы проекта? Комментарии [11]

Два подхода к разработке игр
В статье рассмотрены два подхода к разработке. Речь пойдет о внесении изменений в уже существующий, запущенный проект. Это не секрет успеха и не всегда коррелирует с популярностью игры. Но это правила хорошего тона, которые позволят повысить лояльность аудитории.

Базы данных в онлайн-играх. От "Аллодов Онлайн" до Skyforge
Когда говорят про разработку игр, обычно речь идет о шейдерах, графике, AI и т.д. Крайне редко затрагивается серверная часть игровых проектов, а ещё реже - базы данных. Комментарии [9]

Особенности монетизации и геймплея в игре HayDay
Dynamic Pixels первой выпустила в 2006 году free-to-play игру для J2ME телефонов. Тогда термин freemium был мало кому известен, а многие площадки в такие игры просто не верили. Прошло несколько лет — и это тренд рынка. Комментарии [12]

Акции, как инструмент монетизации
Рассказ пионеров в маркетинговых акциях об уникальном эксперименте по монетизации с помощью акций, которые заработали дополнительно больше двух миллионов долларов за первый год внедрения. Статья не претендует на значительные открытия и скорее будет интересна начинающим игроделам. Комментарии [13]

На ошибках хайпятся!
Отлов багов — процесс кропотливый и чуждый суеты — часто становится едва ли не главным инфоповодом для СМИ, освещающих новости рынка онлайн-игр. Бета-тестирование все больше походит на маркетинговую акцию, тем не менее, его изначальное предназначение можно и нужно сохранить.

Игровой сервер как учебная дисциплина
О своем опыте подготовки специалистов по разработке игровых серверов на базе «Технопарка» МГТУ им. Баумана рассказывает программист команды сервера Skyforge Виталий Чибриков. Комментарии [3]

« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | »
Разделы

Copyright © 2019 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение