Все статьи

«Правила Войны»: даёшь постапокалипсис!
Два года назад стратегия «Правила Войны» устроила маленькую революцию в русском сегменте рынка социальных игр. Эта статья – не классический постмортем, а скорее некоторый взгляд на пережитое широко открытыми от удивления глазами.

Sociality Rocks! 2013
В конце апреля в Сан-Франциско прошла международная конференция Sociality Rocks! О ключевых выступлениях , обо всем самом важном, что происходило на этом мероприятии, рассказывает наш заслуженный обозреватель ГаММер.

Страх на Продажу: Пленники Киноэкрана. Постмортем.
Новинка в жанре HOPA от EleFun Games, завоевала высшие оценки пользователей и заняла 1 место в топ-100 игр по версии Big Fish Games. В постмортеме освещены не только этапы создания игры, но и основные приемы и особенности гейм-плея, которые принесли игре успех. Комментарии [7]

Драматургия социальных компьютерных игр
Что такое драматургия применительно к социальным играм? В чем ее отличия от драматургии игр других жанров и видов искусства? Обо всем этом читайте в колонке Марии Кочаковой, сценариста из NORD Mail.Ru Games. Комментарии [17]

Гипноз. Постмортем.
Суть большинства проектов в жанре «я ищу» состоит в том, что игрок изучает в них игровой мир. Нам же хотелось привнести в игру драму, реальный конфликт, чтобы игрок не столько вжился в образ, сколько начал бы сопереживать главному персонажу.

Пеши исчо: сюжет снова в тренде
Мы живем в эпоху медиа-нестабильности: газеты становятся «онлайн», телевидение — «веб», а радио — «интернет». Эволюция традиционных СМИ открывает перед онлайн-играми небывалые возможности по охвату новых аудиторий, но воспользоваться ими смогут далеко не все. Комментарии [9]

Casual Connect Europe 2013
Очередная конференция Casual Connect Europe 2013, прошедшая в Гамбурге, собрала свыше 1600 участников, которые обсуждали актуальные вопросы индустрии казуальных/социальных/мобильных игр. Своими впечатлениями делится наш штатный обозреватель ГаММер.

Капитан... Браве? Эх, дивный новый мир...
Оценка адаптации на русский язык одной небольшой, но очень симпатичной игры. Как сохранить атмосферу и удачно перевести шутки и игру слов? Впервые на DTF — лок-линч. Комментарии [9]

Создание 2д трейлера
Разработчики Rise of Heroes делятся своим опытом создания 2д трейлера для браузерной стратегии. Рассказывают свою концепцию его производства и подробно описывают этапы работы. Комментарии [10]

Январское indie
Финал 2012 года ясно показал, что indie-игры успешно могут конкурировать с крупномасштабными ААА-проектами от крупнейших игровых издательств. Независимые интерактивные разработки уже давно стали частью мейнстрима.

« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | »
Разделы

Copyright © 2019 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение