Все статьи

Free-to-Play и Freemium: в чем разница?
Два созвучных понятия — freemium и free-to-play — для многих стали синонимами. Часто, рассуждая о монетизации игр, их используют как взаимозаменяемые. Предлагаем тем, кто еще не разобрался в терминологии, совершить небольшой исторический экскурс. Комментарии [21]

Дневники разработчиков: «КрамБамБу!»
Разработчики из студии «КрамБамБу!» рассказывают об устройстве нового офиса, текущих игровых проектах, а также про экспедицию по действующим и строящимся тоннелям петербургского метро и совместный июньский отдых. Комментарии [3]

Дневники разработчиков: Vostok Games
Выходцы из компании GSC Game World рассказывают о создании игры «Survarium». В этом видеодневнике разработчики поведают о сюжете и атмосфере игры, главном герое и игровых режимах. Комментарии [6]

Новости соцсетей, выпуск 12
Очередной обзор главных событий из мира социальных сетей и социальных игр. Последними новостями, своими впечатлениями от игр и свежими слухами делится Дмитрий Нелин. Комментарии [19]

Инди-урожай
Представляем обзор инди-проектов за июнь. Независимые разработчики продолжают радовать игроков удивительной плодовитостью в этот тихий летний сезон.

F2P: лучше меньше да лучше?
Чем отличаются привлеченные пользователи от вовлеченных, кого можно отнести к последней категории и на кого следует делать ставку разработчикам условно-бесплатных игр? F2P-модель все чаще становится предметом исследований, которые, несмотря на противоречивые результаты, позволяют делать полезные выводы. Комментарии [1]

Мобильные новости
Обзор главных событий из мира мобильных устройств и мобильных игр. Сегодня в выпуске: презентация Android 4.1 Jelly Bean, сервиса Google Now и планшета Nexus 7, инвестиционные планы Rovio, новый поисковый алгоритм App Store, а также обзор экшена Left2Die.

Цена свободы: тайна разработки
Несмотря на то, что «Цена свободы: тайна кукловода» для NIKITA ONLINE — социальный дебют, мы ставили перед собой задачу, выходящую далеко за рамки пробы пера. Мы решили создать глубокую и атмосферную игру в жанре, для которого эти характеристики, как правило, не совсем типичны. Комментарии [21]

Дневники разработчиков: Strategic Music
Дмитрий Кузьменко, креативный директор компании Strategic Music, и генеральный продюсер GD-Team Сергей Бабаев рассказывают (и показывают) процесс озвучания проекта Rise of Heroes.

Дневники разработчиков: Martamusic
В своем первом выпуске «Дневников разработчиков» Марта Цветцих, руководитель студии Martamusic, рассказывает о механике динамического саундтрека в казуальной игре Tesla's Tower: The Wardenclyffe Mystery.

« | | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | | »
Разделы

Copyright © 2019 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение