Управление

Продюсерские истории: Первая встреча, последняя встреча
Михаил Хрипин из компании "Новый Диск" рассказывает об общении с разработчиками с позиции издателя - текст написан в виде диалогов с комментариями и разъяснениями. Первая статья из "продюсерского" цикла посвящена первому контакту с амбициозным начинающим девелопером. Кто-то узнает в героях себя, кому-то будет полезно на будущее, а кому-то - просто забавно. Комментарии [469]

Минимизация рисков при работе с аутсорсерами
Статья, написанная по мотивам доклада на КРИ-2006, посвящена проблемным аспектам взаимодействия компании-заказчика с аутсорсером при реализации игрового проекта. Директор арт-департамента фирмы CG7 Александр Богданов на своем опыте анализирует основные риски, связанные с аутсорсингом, и предлагает инструменты/приемы для их минимизации. Комментарии [15]

Юрий Мирошников: FAQ 2006
Представляем вашему вниманию текст одного из ключевых и интереснейших докладов КРИ 2006 - руководитель направления игровых программ фирмы "1С" Юрий Мирошников второй год подряд отвечает в рамках конференции на вопросы, которые чаще всего задают ему молодые и не очень молодые разработчики. Комментарии [53]

Kill the f***ing chicken, часть вторая
Генеральный продюсер Snowball Studios Сергей Климов и Фредрик Линдгрен из шведской компании Paradox продолжают рассказ о том, как представить свой проект издателю и при этом не убить его позиционированием. В этой части на примерах объясняется, как подавать проект на рассмотрение, на чем сосредоточить внимание, а чего крайне желательно избегать. Комментарии [20]

Kill the f***ing chicken, часть первая
Статья написана на основе доклада на КРИ-2006, в котором генеральный продюсер Snowball Studios Сергей Климов и Фредрик Линдгрен из шведской компании Paradox рассказывали о том, как представить свой проект издателю и при этом не убить его позиционированием. Версия расширенная, в ней появилось еще больше примеров из жизни. Комментарии [82]

Записки Идиота, или сколько стоит кусочек опыта?
Представляем вашему вниманию честный, "без галстуков" рассказ о становлении одной игровой студии, столкнувшейся в самом начале пути с массой различных проблем. Руководитель Abyss Lights Studios Евгений Жуков нарочно акцентировал внимание на трудностях, поджидавших его компанию, чтобы сделать повествование более поучительным для рвущихся в игровую индустрию энтузиастов. Комментарии [116]

Геймдизайнеру о программистах
Сотрудник "Нивала" Андрей Плахов, принимавший участие в создании многих тайтлов компании, рассказывает об отношениях между игровыми программистами и геймдизайнерами, которым зачастую сложно добиться взаимопонимания, а также о том, как сделать работу над проектом предсказуемой. Комментарии [31]

FAQ 2005
Вашему вниманию представляется расшифровка одного из ключевых - и безусловно, одного из самых интересных докладов КРИ 2005 - "FAQ 2005", прочитанного в рамках конференции руководителем направления игровых и мультимедийных программ фирмы "1С" Юрием Мирошниковым. Комментарии [54]

Игры: как это делается
Размышления о независимых разработчиках и их проектах, поданные в чрезвычайно легком и ироничном стиле. Образы узнаваемы, ситуации знакомы, это остро, это актуально, об этом все знают, но открыто никогда не говорят. Чрезвычайно увлекательное и полезное для молодых девелоперов чтиво. Комментарии [29]

Методологии творчества
Новая статья от продюсера фирмы "1С" Андрея Грищенко рассказывает о разных подходах к созданию программных проектов ("каскад", RUP, MSF, экстремальное программирование), а также сравнивает разработку игр с созданием "обычного" ПО и кинофильмов. Комментарии [28]

« | 1 | 2 | 3 | »
Разделы

Copyright © 2019 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение