Вот практически об игровом дизайне люди говорили :)
Сначала ты должен научиться не придумывать фичи… (с)
Я просто отсекаю все ненужные фичи… (с)
Сергей Охотников пишет
Вот практически об игровом дизайне люди говорили :) Сначала ты должен научиться не придумывать фичи… (с) Я просто отсекаю все ненужные фичи… (с)
Все персонажи случайны, все совпадения вымышлены. Главный герой – геймдизайнер/ дизайн игры, вид от первого лица на семью. Издатели Издатели – это родители. Они мудры. Они уже имели семью, когда вас еще в проекте не было. Кроме того, они дают бабло. Родителей надо уважать. А главное понимать, что они всегда желают нам добра. Даже, если советуют что-то странное. Например, сделать так, как Толик из соседнего подъезда. Или пойти на свидание с очень приличной девушкой. С родителями главное сделать так, как они хотят, а не так как они говорят. Не надо делать, как они говорят, чтобы они поняли, что это плохо. Просто подумайте немного и сделайте, так как они хотят. С родителями нужно говорить о вашем будущем, о том как они его видят. Программисты Программисты – это друзья. Только друзья вас понимают по-настоящему и при этом нисколько не ужасаются вашему цинизму и вашему идеализму (им это пофиг). Друзья всегда на работе и их нельзя отвлекать.
http://games.1c.ru/luntik/?1CSESSID=6e446b9a180ae2f114d4d2bb4a84be13 Всем, кто в курсе, превед от Лунтега. Ура товарищи! |
Блог персоны |
Copyright © 2019 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.
Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.