Записи в группах персоны Сергей Фомин

Анонсирован NeoAxis 3D Engine 2.0. Теперь с бесплатной редакцией

6 Sep 2013 00:22
+9
Всем привет! От лица компании NeoAxis Group Ltd хотел бы сообщить об анонсе новой версии универсальной среды разработки 3D проектов NeoAxis 3D Engine 2.0. Новая версия будет включать в себя множество улучшений, а также значительные изменения лицензирования технологии.



лаг при работе через WiFi раутер

4 Sep 2013 12:49
+1
Нужно стримить данные с устройства на мобильные девайсы в пределах "типичного дома". Выяснилось, что при работе через большинство популярных домашних WiFi раутеров есть спайки во времени передачи. Скажем, раз секунд в 10 может быть спайк в более чем 400 миллисекунд, в то время как большая часто пакетов приходит за несколько миллисекунд.

Уже перепробовали разные сети, каналы, оба частотных диапазона и т.д. По эзернету все работает, так что проблемы не на TCP уровне. Не зависит от объема передаваемых данных (в разумных пределах).

Нашли один USB адаптер (Linksys AE3000), у которого есть в настройках адаптера опция “Multimedia/Gaming Environment”. Если включить - спайков практически нет. Вообще, наилучшие результаты с USB адаптерами которые поддерживают WiFi Direct.

Если есть кто то, кто может проконсультировать (платно или бесплатно) или порекомендовать кого то - что это за опция, что она делает? Есть ли что то, что позволяет уменьшить спайки на "обычных" раутерах?

WiFi lag обсуждается на разных игровых форумах, но решения пока не видно. Мы низкоуровневыми сетевыми вещами не занимаемся и народ из компаний что устанавливают и настраивают сети тоже пока не знает.

Продажа простенькой казуальной игры

30 Aug 2013 23:06
0
Приветствую!

Надеюсь, я не нарушаю никаких правил, оставляя это сообщение в теме для новичков (к сожалению, не могу писать в разделе Casual).

Недавно завершили разработку казуальной игры, но, увы, её не захотели брать на Алавар, а мне хочется попробовать что-то помимо MPC (я почти уверен, что её возьмут туда, но уж больно долго там приходится ожидать выплаты). На этих порталах моя фантазия закончилась.

Так вот, я ищу того, кто либо захочет просто купить игру, либо взять её на распространение и делиться прибылью, т.с. =)

А теперь об игре:
Жанр - почти матч-3 с декорациями фермы =) (там надо выделять одинаковые гемы, т.е. - овощи, также присутствуют бонусы и бомбочки, 4 мини-игры и достижения, приятный саундтрек).
Есть небольшой сюжет, который можно будет увидеть на скриншотах =)
Платформа - Windows.

Если кто заинтересовался - прошу обратиться в личку (надеюсь,я могу отправлять лс на дтф) или на почту StasM2011@gmail.com

выпустили "Baseball Slam" (iOS) и другие.

23 Jul 2013 12:12
+5
Скорее это pinball, так как от бэйсбола там только "тема". Собственно бейсбольной механики там нет. F2P, издатель Zynga (не путать с нашим названием - Zindagi :) Были на первом месте в штатах и кое где еще в разделе "спорт" (по загрузкам), ревью вроде неплохие в среднем. С монетизацией дело похуже. Мы консольная компания (Sony 2nd party) но вот решили попробовать в новом жанре - создали небольшой отдел мобильных игр (Юнити). Пожелания и критика приветствуется!

Сейчас вот мобильный отдел думает, что бы еще написать (идеи тоже приветствуются - хотя не совсем понятно как это организовать).

Компания где я работал до этого (Kung Fu Factory) выпустила 4 игры:

Sponge Bob Moves In (по сути клон от сити билдинга симпсонов)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Rooftop Run (раннер в TMNT сеттинге) - эти две для никелодеона.

Domo jump (прыгать с облака на облако с tilt control)
Slot Revolution (гибрид простой RPG и слот машины)
- эти для Konami.

Первые две побывали на верхах топов - все таки известные франшизы. Вторые две не столь продвинулись.

текстура с x264 видео в юнити (андроид и iOS)

23 Jul 2013 11:27
+2
Приветствую!

Есть x264 видео, передающееся на устройство (пока по TCP через WiFi). Хардверный декомпрессор на девайсе декомпрессирует и дает нам Андроид Surface, который рендерится во весь экран. Все написано на Java. Теперь мы пишем юнити приложение (с кучей 2D UI) и нам нужно показывать это видео "на прямоугольнике" (и чтобы можно было юнити UI поверху рендерить).

Если кто то может проконсультировать нас (за разумную цену :) пишите! Prime31 увы сказали что уже заняты, но что это возможно с юнити и потребует "updating bound OpenGL texture".

Мы (zindagigames.com) Sony консолями занимается (в основном), по low level Android спецов нет. Позже то же надо сделать для iOS (по крайней мере для более новых моделей).

Спасибо!

В продолжение про индустрию

20 Jul 2013 00:43
+11
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-19-game-developers-new-covenant

В довершение еще раз повторю свою мысль - F2P это не способ зарабатывать деньги на аудитории - это способ получить аудиторию дешевле и быстрее.

Все остальное - зависит исключительно от наличия мозгов и размеров жадности.

Консоли, f2p и тд и тп.

15 Jul 2013 23:25
+24
вот на самом деле тут человек очень умно все говорит.
http://venturebeat.com/2013/06/15/nexons-owen-mahoney-gamings-battle-will-be-won-in-digital-online-markets-not-consoles-interview/

вот ключевая фраза она тут :
While all this noise is happening and all these billboards are all over and there’s all this TV advertising, there’s a few companies around the world that are very quietly picking up all the dollar bills lying around the industry


Каждый год я пишу примерно про одно и тоже в надежде что оно кому то да поможет.

Почему то что чел говорит важно для читателей dtf ?

"Старый" геймдев помер. Все нет его. Помер он не из-за f2p. Помер он из-за FB / web / mobile. Энтертеймента стало резко больше и стало проще достучаться до игроков.

Это не значит что вдруг EA/atvi/sony/ms вдруг перестанут зарабатывать свои миллиарды выпуская хиты и продавая их по $50-60. У них все OK поверьте.

Но это значит что все остальные разработчики - большие и маленькие - получили шанс не сосать у издателя или "клиента" в надежде что вам вовремя заплатят деньги за майлстон, а потом может даже роялти будут - а самим делать игру которую ОНИ хотят делать - и с большой вероятностью эта игра найдет свои аудиторию.

Это также непросто как то что вы делали раньше - может даже сложнее. но и потенциал больше.

Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений

1 Jul 2013 18:36
+17
Технические художники UNIGINE написали обширную статью в двух частях "Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений":
Часть 1. Oil Rush
Часть 2. Valley Benchmark
Файлы фильтров и генераторов - в статье.

Написано по мотивам разработки стратегии Oil Rush и Valley GPU benchmark.

UNIGINE Open Air 2013 (20-21 июля, Томск)

1 Jul 2013 15:22
+11
В прошлом году мероприятие отлично зажгло, решили сделать ежегодным.

Сайт мероприятия: http://2013.openair.unigine.com/

В культурной программе — два дня на природе, лекции/беседы/споры про разработку игр, 3D и прочие прекрасные вещи, речка, палатки, шашлыки, пляски и песни у костра, музыка от крутых сибирских DJ и другие забавы. В общем, все как в прошлом году, только круче!

На open air уже собираются разработчики игр из Томска, Новосибирска, Бийска, Омска и Красноярска.

Ищу комьюнити менеджера!

19 Jun 2013 18:35
-5
Хочешь работать в крупной международной компании и делать игры? Хочешь стать специалистом мирового уровня? Готов получить суперспособности? Тогда тебе к нам!

Приглашаем в команду сильнейших специалистов - в отдел комьюнити компании Game Insight. Требований к будущему супергерою совсем немного:
- опыт работы в игровой индустрии от года, приемлем также опыт работы на стороне игровых СМИ.
- знание английского языка на уровне Upper Intermediate
- любовь к играм и горящие глаза

Предлагать свою кандидатуру или кандидатуру друга на роль супергероя в виде резюме мне в почту is @ game-insight.com. Только пробелы удалите
За подробностями и с вопросами/уточнениями/познакомиться/поболтать можно и нужно приходить ко мне в личку прямо тут. Или так же в почту выше. Время зажигать!

Подскажите где искать издателя?

13 Jun 2013 12:31
+2
Всем привет!

Хотел бы попросить совета у знающих людей.
Наша компания занимается разработкой проекта Корабля (SeaCraft) и совсем недавно мы перевели наш проект в стадию альфа-тестирования. И тут встал вопрос в поиске издателя.
Подскажите на кого стоит обратить внимание или вдруг кто-то может поделиться прямыми контактами, с кем стоит связаться?
Будем очень благодарны.

Немного о проекте:
Проект представляет из себя сессионный морской бой в сеттинге холодной войны.

Особенности проекта:
•Ракетный флот второй половины XX века.
•Наличие подводных лодок.
•Динамическая глобальная карта по типу EVE для клановых боев.

На данный момент идет "технический" альфа-тест.

P.S. Если кого-то заинтересует, подробности при личном общении.

PlayHeaven

9 Jun 2013 13:15
+2
Есть у кого-то положительный опыт работы с?

Мы в свое время по поручению FDG интегрировали в Капитана и по инерции еще в пару приложений, которые готовятся к запуску, а выхлопа-то похоже в Капитане от PH нет.

Поделитесь опытом.

Организация данных

4 Jun 2013 10:22
0
Добрый день, уважаемые разработчики!

Передо мной стоит задача разработки карты квестов. Посоветуйте, пожалуйста, какие-нибудь программы, которыми вы сами пользуетесь для организации данных по квестам, где каждый блок представляет собой квест, а в подробном описании блока находится вся остальная информация по квесту (художественные тексты, требования, условия выполнения...). Блоки связываются между собой в четкую структуру.

Спасибо!

Мастер-класс для сценаристов

3 Jun 2013 12:30
+7
Сценаристов геймдева не особо балуют образовательными и даже просто общательными событиями. И вот наконец-то, в конце июня состоится настоящее профильное мероприятие для сценаристов и тех, кто давно хотел попробовать себя в этой области.

28-30 июня писатель, составитель сборников, сценарист компьютерных игр Сергей Чекмаев на фестивале "Серебряная стрела", проведет двухступенчатый практикум-семинар "Писатель в игровой индустрии: как правильно писать для игр".

В первой части он расскажет об основных принципах работы с игровым девелопментом: что хотят от сценариста игроделы, и что они на самом деле имеют в виду. Затем участникам будут розданы арты из двух игр (TimeZero и PrimeWorld), и предложено написать к ним короткие рабочие документы.

Во второй части (на другой день) Сергей Чекмаев сравнит разработанные участниками документы с тем, что уже принято, разберет стандартные ошибки.

В конвенте собираются участвовать несколько игровых проектов, которые прямо сейчас нуждаются в авторах для техрайтинга. Поэтому к двум заданиям будет добавлено еще несколько, из разряда тестовых, разбор которых вполне может увенчаться зачислением во внештатные сотрудники.

Кроме того, в рамках конвента пройдет и мой доклад «Место сценариста в команде разработчиков компьютерных игр».

Из него вы узнаете, как писать для компьютерных игр, чтобы это приносило радость, а не вызывало мучительную боль от потраченного времени и нервов? Какие навыки и знания, кроме терпения и упрямства, могут пригодиться автору, который подвизается на ниве компьютерных игр? Чем отличается работа сценариста от работы писателя, как пережить фидбек, как взаимодействовать с командой разработчиков, какие возможности для творчества есть в этой специальности?

Велком, настоящие и будущие коллеги! Это отличный шанс познакомиться, пообщаться, поучиться, провести время в загородном пансионате да еще и за очень небольшие деньги - аккредитация без проживания на все три дня конвента - 1000 руб.

http://www.silvercon.ru/ - сайт конвента с предварительной программой (там есть и анонс на мастер-класс)
http://www.silvercon.ru/registration/ - регистрация.

Работа работа...

3 Jun 2013 09:28
0
Задолбало фрилансить, круглые сутки дома торчать. Пока найти нормальную работу в офисе. Вот пара примеров моих работ: фан-сайт по игре diablo 3 - diablo3-guides.ru, фан-сайт по игре WoW: Pandaria - pandariya.net
« | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2019 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение