Комментарии к статье

Постмортем проекта "Полный Привод 2: HUMMER"

Подробная статья о разработке выпущенного меньше месяца назад симулятора внедорожника "Полный Привод 2: HUMMER" компании Avalon Style Entertainment. О том, как создавалось вторая часть "полноприводной" игры, с какими трудностями столкнулись разработчики, а каких удалось избежать, в постмортеме рассказывают главный программист Алексей Барынин и руководитель проекта Сергей Алдухов.
+2
Отправлено 20.12.2007 в 17:30
Отвечает на сообщение 232772
0
Вячеслав Гордеев wrote:

> кранчи это зло.. к сожалению в нашей индустрии неизбежное... но
> руководство должно приложить максимум усилий чтобы их избежать
> или
> минимизировать, а если такой возможности нет, то послать потом
> коллектив на моря/юга на реабилитацию..


В БсТ1, Меченосце, БсТ2 и Головорезах релизных кранчей не было вообще.
При этом 3 кинолицензии делались с жесткими сроками в которые мы уложились. У Головорезов срок тоже был довольно жесткий ( надо было успеть к Рождеству в US), плюс там надо было проходить QA от Sony, который мы прошли с первого раза.

Так что не уверен я насчет неизбежности кранчей.

Очень удивила фраза про "эффективность в кранче - ~300%".
Хотя подумав, понял почему так могло получится.
Если основное время разработки попинывать, а на кранч начинать активно работать, то может быть подобный эффект.

У нас было что-то подобное, когда до ближайшего майлстона оставался месяц. Планы становились четче, народ начинал работать активнее, производительность вырастала довольно заметно. Хотя по рабочему времени все было так же, и выходные по прежнему были выходными.

P.S. А с хорошими программистами да, все грустно. Опытный народ бежит из индустрии...
Отправлено 20.12.2007 в 20:46
Отвечает на сообщение 232803
0
Alexander Radchenko wrote:
>
> Вячеслав Гордеев wrote:
>
> > кранчи это зло.. к сожалению в нашей индустрии неизбежное... но
> > руководство должно приложить максимум усилий чтобы их избежать
> > или
> > минимизировать, а если такой возможности нет, то послать потом
> > коллектив на моря/юга на реабилитацию..
>
> В БсТ1, Меченосце, БсТ2 и Головорезах релизных кранчей не было
> вообще.
> При этом 3 кинолицензии делались с жесткими сроками в которые мы
> уложились.


Я тупо в шоке.

Можно это процитировать?
Отправлено 21.12.2007 в 01:41
Отвечает на сообщение 232841
0
Сергей "Segal" Галёнкин wrote:
>
> Я тупо в шоке.
>
> Можно это процитировать?


Очень долго думал.
А что тут именно должно шокировать? Наличие сроков или отсутствие кранчей?
Отправлено 21.12.2007 в 14:57
Отвечает на сообщение 232898
0
Антон Юдинцев wrote:
>
> Сергей "Segal" Галёнкин wrote:
> >
> > Я тупо в шоке.
> >
> > Можно это процитировать?
>
> Очень долго думал.
> А что тут именно должно шокировать? Наличие сроков или отсутствие
> кранчей?


Я тут посмотрел пост-мортем по БсТ. Сравнил с постмортемом по ПП2.

Очевидно, что задачи ставились разные: БсТ - "бабла по-быстрому с лохов", "ПП2" - "развитие бренда (ну и денег тоже конечно)".

В этих условиях фраза создателя БсТ про отсутствие кранчей и вообще налаженный техпроцесс в Trash Masters Studio меня порадовала.
Alexander Radchenko  21.12.2007 15:59
Comments
Списки доступа
  • Подписчики [581]
  • Черный список [2]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : полный доступ
постоянные : полный доступ

Copyright © 2019 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение