Комментарии к статье

Постмортем проекта "Полный Привод 2: HUMMER"

Подробная статья о разработке выпущенного меньше месяца назад симулятора внедорожника "Полный Привод 2: HUMMER" компании Avalon Style Entertainment. О том, как создавалось вторая часть "полноприводной" игры, с какими трудностями столкнулись разработчики, а каких удалось избежать, в постмортеме рассказывают главный программист Алексей Барынин и руководитель проекта Сергей Алдухов.
+2
Отправлено 20.12.2007 в 20:46
Отвечает на сообщение 232803
0
Alexander Radchenko wrote:
>
> Вячеслав Гордеев wrote:
>
> > кранчи это зло.. к сожалению в нашей индустрии неизбежное... но
> > руководство должно приложить максимум усилий чтобы их избежать
> > или
> > минимизировать, а если такой возможности нет, то послать потом
> > коллектив на моря/юга на реабилитацию..
>
> В БсТ1, Меченосце, БсТ2 и Головорезах релизных кранчей не было
> вообще.
> При этом 3 кинолицензии делались с жесткими сроками в которые мы
> уложились.


Я тупо в шоке.

Можно это процитировать?
Отправлено 21.12.2007 в 01:41
Отвечает на сообщение 232841
0
Сергей "Segal" Галёнкин wrote:
>
> Я тупо в шоке.
>
> Можно это процитировать?


Очень долго думал.
А что тут именно должно шокировать? Наличие сроков или отсутствие кранчей?
Отправлено 21.12.2007 в 14:57
Отвечает на сообщение 232898
0
Антон Юдинцев wrote:
>
> Сергей "Segal" Галёнкин wrote:
> >
> > Я тупо в шоке.
> >
> > Можно это процитировать?
>
> Очень долго думал.
> А что тут именно должно шокировать? Наличие сроков или отсутствие
> кранчей?


Я тут посмотрел пост-мортем по БсТ. Сравнил с постмортемом по ПП2.

Очевидно, что задачи ставились разные: БсТ - "бабла по-быстрому с лохов", "ПП2" - "развитие бренда (ну и денег тоже конечно)".

В этих условиях фраза создателя БсТ про отсутствие кранчей и вообще налаженный техпроцесс в Trash Masters Studio меня порадовала.
Отправлено 21.12.2007 в 15:59
Отвечает на сообщение 233009
0
Сергей Галёнкин wrote:
>
> Антон Юдинцев wrote:
> >
> > Сергей "Segal" Галёнкин wrote:
> > >
> > > Я тупо в шоке.
> > >
> > > Можно это процитировать?
> >
> > Очень долго думал.
> > А что тут именно должно шокировать? Наличие сроков или
> отсутствие
> > кранчей?
>
> Я тут посмотрел пост-мортем по БсТ. Сравнил с постмортемом по
> ПП2.
>
> Очевидно, что задачи ставились разные: БсТ - "бабла по-быстрому с
> лохов", "ПП2" - "развитие бренда (ну и денег тоже конечно)".
>
> В этих условиях фраза создателя БсТ про отсутствие кранчей и
> вообще
> налаженный техпроцесс в Trash Masters Studio меня порадовала.


Хм. Да я вообщем то особо и не горжусь БсТ как мега игрой. Там главное было что уложились в срок и без жесткого кранча.

А вот вышедшие без кранча на PC/PS2 Головорезы, в которых технических проблем по сравнению с типичным СНГ PC проектом нет вообще, это да, достижение и налаженный техпроцесс. Ну и игра неплохая получилась.

P.S. А постмортем хороший. Слащавости нет, и это радует.
Comments
Списки доступа
  • Подписчики [581]
  • Черный список [2]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : полный доступ
постоянные : полный доступ

Copyright © 2019 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение