Комментарии к статье

Постмортем проекта "Полный Привод 2: HUMMER"

Подробная статья о разработке выпущенного меньше месяца назад симулятора внедорожника "Полный Привод 2: HUMMER" компании Avalon Style Entertainment. О том, как создавалось вторая часть "полноприводной" игры, с какими трудностями столкнулись разработчики, а каких удалось избежать, в постмортеме рассказывают главный программист Алексей Барынин и руководитель проекта Сергей Алдухов.
+2
Отправлено 21.12.2007 в 15:59
Отвечает на сообщение 233009
0
Сергей Галёнкин wrote:
>
> Антон Юдинцев wrote:
> >
> > Сергей "Segal" Галёнкин wrote:
> > >
> > > Я тупо в шоке.
> > >
> > > Можно это процитировать?
> >
> > Очень долго думал.
> > А что тут именно должно шокировать? Наличие сроков или
> отсутствие
> > кранчей?
>
> Я тут посмотрел пост-мортем по БсТ. Сравнил с постмортемом по
> ПП2.
>
> Очевидно, что задачи ставились разные: БсТ - "бабла по-быстрому с
> лохов", "ПП2" - "развитие бренда (ну и денег тоже конечно)".
>
> В этих условиях фраза создателя БсТ про отсутствие кранчей и
> вообще
> налаженный техпроцесс в Trash Masters Studio меня порадовала.


Хм. Да я вообщем то особо и не горжусь БсТ как мега игрой. Там главное было что уложились в срок и без жесткого кранча.

А вот вышедшие без кранча на PC/PS2 Головорезы, в которых технических проблем по сравнению с типичным СНГ PC проектом нет вообще, это да, достижение и налаженный техпроцесс. Ну и игра неплохая получилась.

P.S. А постмортем хороший. Слащавости нет, и это радует.
Отправлено 22.12.2007 в 15:06
Отвечает на сообщение 233013
0
выложили авторский вариант, без правок и изменений, таков, каким он был изначально
осторожно, примерно в 1,4 раза больше текста =)
на мой взгляд, этот полный вариант живее и с большим количеством отношения к вопросу

http://www.avalonstyle.ru/demo/postmortem.doc
Отправлено 22.12.2007 в 15:37
Отвечает на сообщение 233179
0
Alexei Barynin wrote:
>
> выложили авторский вариант, без правок и изменений


Йо-майо, вот удивительное дело. Разработчики наперебой пишут друг другу в статьях, что продюсера со стороны издателя надо слушаться. При этом обычно не слушаются редактора, когда пишут свои статьи. Хотя это примерно одно и то же. Видимо, лучше знают "как надо".
Отправлено 22.12.2007 в 22:25
Отвечает на сообщение 233183
0
Максим Донских wrote:
>
> Alexei Barynin wrote:
> >
> > выложили авторский вариант, без правок и изменений
>
> Йо-майо, вот удивительное дело. Разработчики наперебой пишут друг
> другу в статьях, что продюсера со стороны издателя надо
> слушаться.
> При этом обычно не слушаются редактора, когда пишут свои статьи.
> Хотя
> это примерно одно и то же. Видимо, лучше знают "как надо".


Это не статья, а опыт конкретных 2х людей. которые выражают свое частное мнение, которое возможно идет в разрез с чьим то другим..
Это не статья как научиться делать игры полный привод... а эмоционально-практический экспириенс:))) Для дтф - отличная коррекция и редакция- все очнеь правильно и круто!
Но возможно кому то будут интересны эмоции Алексея.. не надо обижаться:))
Отправлено 23.12.2007 в 10:14
Отвечает на сообщение 233183
0
Максим Донских wrote:
> Йо-майо, вот удивительное дело. Разработчики наперебой пишут друг
> другу в статьях, что продюсера со стороны издателя надо
> слушаться.
> При этом обычно не слушаются редактора, когда пишут свои статьи.
> Хотя
> это примерно одно и то же. Видимо, лучше знают "как надо".


Это не "примерно одно и то же" в том случае, когда опыт работы с "издателем" нулевой и партнёрские отношения ещё не установились.
Отправлено 23.12.2007 в 12:14
Отвечает на сообщение 233202
0
Вячеслав Гордеев wrote:
>
> Но возможно кому то будут интересны эмоции Алексея.. не надо
> обижаться:))


Никаких обид, просто забавное наблюдение. Не только про этот конкретный случай.
Отправлено 23.12.2007 в 12:25
Отвечает на сообщение 233183
0
Максим Донских wrote:
>
> Йо-майо, вот удивительное дело. Разработчики
> наперебой пишут друг другу в статьях, что
> продюсера со стороны издателя надо слушаться.

А ты им веришь? Может это шутка вообще такая? В конце концов они же друг другу пишут, как разработчики.
А редактора слушаться зачем - они же не журналисты.
Отправлено 23.12.2007 в 12:42
Отвечает на сообщение 233214
0
Kirill Yudintsev wrote:
>
> А редактора слушаться зачем - они же не журналисты.


Слушаться надо, если хочешь, чтобы результат "продавался". И именно потому, что не журналисты - слушаться надо вообще сильно. Это как разработчик без опыта со своим первым проектом.
Отправлено 23.12.2007 в 12:59
Отвечает на сообщение 233217
0
Максим Донских wrote:
>
> Слушаться надо, если хочешь, чтобы результат "продавался". И
> именно
> потому, что не журналисты - слушаться надо вообще сильно. Это как
> разработчик без опыта со своим первым проектом.

А зачем нужно, чтобы "продавался"?
Отправлено 23.12.2007 в 13:35
Отвечает на сообщение 233219
0
Kirill Yudintsev wrote:
>
> А зачем нужно, чтобы "продавался"?


Вопрос философский, да.
Отправлено 18.02.2008 в 18:56
Отвечает на сообщение 232957
0
Артем Романко wrote:
>
> молодцы.
> и игру хорошую сделали, и отдохнули после проекта правильно, и
> постмортем хороший написали.
>
> ЗЫ. Как же вы так пропустили главную "достопримечательность"
> Таиланда - shemale? ^^


Неверно! Главная достопримечательность Тайланда - руссо туристо!:) Уже.
« Пред | 1 | 2 | След »
Comments
Списки доступа
  • Подписчики [581]
  • Черный список [2]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : полный доступ
постоянные : полный доступ
Показывать
сообщений
на страницу

Copyright © 2019 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение