Комментарии к статье

Продюсерские истории: Стартап

Вторая статья из "продюсерского" цикла посвящена созданию игроразработческой команды. Где взять деньги? Какие варианты взаимодействия разработчика и издателя возможны? А может лучше сразу подыскать инвестора или получать финансирование от обоих? Рассмотрению этих и других вопросов посвящена статья Михаила Хрипина, продюсера онлайновых проектов компании GDTeam.
+7
Отправлено 22.01.2008 в 19:27
Отвечает на сообщение 236996
0
Спасибо.
Отличная статья.
Отправлено 22.01.2008 в 21:49
Отвечает на сообщение 236996
0
Отличный материал, которого явно не хватало на ДТФ. И главное - очень злободневный. По крайней мере, для меня:)
Отправлено 22.01.2008 в 21:58
Отвечает на сообщение 237015
0
Очень внятно.
Отправлено 23.01.2008 в 01:40
Отвечает на сообщение 236996
0
немного понудю  можно ?

> Издатель не любит платить вперед.

Это правда конечно - но в данном случае он и не платит вперед - он оплачивает уже сделанный прототип уменьшая таким образом риск.

> То, что команда сделала прототип, означает всего лишь, что группа
> людей просто потратила личное время на это, вместо того, чтобы
> гулять в парке или смотреть телевизор


Совет - издателя который говорит такое надо смело с чистым сердцем посылать куда подальше - это просто говорит о том что люди не ценят чужой труд вообще. Иметь с ними дела лучше не надо - себе дороже.

Те я не знаю о каком прототипе тут идет речь - я прототипом считаю playble версию с финального качества графикой. Ну там понятно с багами, не сбалансированным геймплеем ( хотя нет за год геймплей должен быть сбалансирован ).

> Издатель в таком случае платит в это время мало - лишь зарплаты,
> да, может быть, апгрейд самого главного компьютера для сборки
> версии.


смешно :) - те что есть реально люди готовые на таких условиях работать ?

> Как только таким образом команда создает альфу, издатель
> соглашается, что команда работоспособна, и может оценить альфу
> некой суммой в дополнение к зарплатам (на основании степени
> важности этапа).


Ну вообще говоря в момент когда есть альфа разговор с издателем уже совсем другой - говорят не о зарплатах вообще а на уровне "я хочу за права на вашу территорию $X, давайте говорить о майлстоунах".

> Так команда добирается, допустим, до следующего этапа - беты.


На уровне беты разговоры вообще другие :). Те издатель на уровне беты - он уже вообще никаких прав не имеет практически.

А если он не платил ДО беты больших авансов которых достаточно на нормальный стартап - то собственно разговор с ним прост "30% дистрибьютерских и радуйтесь"

Тут вот какой пойнт - мы конечно рассматриваем ситуацию когда члены команды - опытные люди. Делали не один наверно проект. Те у них есть персональный трек о рекордс и издатель собственно говорит с ними и дает им "кредит доверия" именно на этом основании - а не на основании "прототипа". Playable demo - это уже сильно следущий шаг - обычно за него издатель сам платит и немало.


> Если найден инвестор, то к чему отказываться от помощи издателя?
> Можно с пользой освоить оба источника финансирования.


Потому что геммороя никто не хочет :). Аванс издателя - это ОЧЕНЬ дорогие деньги, как правило сильно дороже инвесторских.


Но в общем с выводами статьи я согласен. Просто для разработчиков таки тоже надо иметь голову на плечах и понимать что издатель им нужен также как они издателю. Потому что без разработчиков у издателя нет бизнеса.
Отправлено 23.01.2008 в 08:47
Отвечает на сообщение 236996
0
"Действительно, если команда так верит в себя, допустим, даже верит только ядро, то почему бы взять на себя долю ответственности? Для этой цели может..."

Вы прямо как банковский работник говорите, типа, почему это вы не хотите квартиру нам закладывать - что, сами не верите в успех дела...
Отправлено 23.01.2008 в 08:50
Отвечает на сообщение 237050
0
Сергей Титов wrote:
> Тут вот какой пойнт - мы конечно рассматриваем ситуацию когда
> члены команды - опытные люди. Делали не один наверно проект.

Там вначале написано, что статья про группу товарищей без опыта.

Хотя вот это конечно да...
> > То, что команда сделала прототип, означает всего лишь, что группа
> > людей просто потратила личное время на это, вместо того, чтобы
> > гулять в парке или смотреть телевизор

Интересно на основе опыта работы в каком издателе выведено такое утверждение? "Страна должна знать своих героев".
Отправлено 23.01.2008 в 09:28
Отвечает на сообщение 237075
0
> Там вначале написано, что статья про группу товарищей без опыта.

там написано что у них может быть индивидуальный опыт.

Имхо если вообще нет опыта - гнать таких разработчиков :)
Отправлено 23.01.2008 в 09:45
Отвечает на сообщение 237078
0
Сергей Титов wrote:
> Имхо если вообще нет опыта - гнать таких разработчиков :)

"Ну почему"? (с) Карлсон
Отправлено 23.01.2008 в 10:06
Отвечает на сообщение 237079
0
ну если вообще без опыта то...
Отправлено 23.01.2008 в 10:51
Отвечает на сообщение 237081
0
Сергей Титов wrote:
>
> ну если вообще без опыта то...

Что есть опыт?..
Отправлено 23.01.2008 в 11:07
Отвечает на сообщение 237073
0
Ренат Хамзин wrote:
>
> "Действительно, если команда так верит в себя, допустим, даже
> верит только ядро, то почему бы взять на себя долю
> ответственности? Для этой цели может..."
>
> Вы прямо как банковский работник говорите, типа, почему это вы
> не хотите квартиру нам закладывать - что, сами не верите в успех
> дела...


Ну вообще-то это к любому стартапу относится. Альтернативный вариант -- только искать внешних инвесторов (в описаном случае -- таким инвестором может быть и издатель).
Отправлено 23.01.2008 в 12:10
Отвечает на сообщение 236996
0
В целом полезно. Но есть комментарии.

Вообще в самом начале людям, открывающим свою фирму, следует задуматься - стоит ли это делать. Я видел компании, учредители которых обладают психологией наемников. Наемник хочет заниматься любимым делом за достойное вознаграждение. Бизнесмен создает структуры, которые будут работать на него. Если нет такого понимания - лучше даже не начинать.

Если правильное понимание есть - значит нужно быть готовым рискнуть собственными средствами. Квартирный стартап без юрлица это сейчас скорее исключение. Неважно, решили вы открыть хлебопекарню, ресторан или софтовую контору - правило простое, учредители должны вложиться. Это должны быть взрослые люди, готовые вложиться так, чтобы обеспечить новой девелоперской конторе год свободного полета. Бизнес-план опять же - хорошее слово, в статье не нашел. И почему плохо без юрлица? Потому что кроме как вложиться надо еще друг с другом договориться - для этого есть учредительный договор и устав. Как делить прибыль и кто главный. Без этого тоже лучше не начинать.

Вообще конечно я бы отсоветовал стартапы людям которые хотят делать игры. Надо делать бизнес, делая игры, а не наоборот, как поступает большинство православных.
Отправлено 23.01.2008 в 12:11
Отвечает на сообщение 237086
0
Опыт - это то, что мы получаем вместо того, что хотели бы получить (с)
Если гнать каждую команду без опыта, то откуда же возьмутся команды с опытом?
Отправлено 23.01.2008 в 12:19
Отвечает на сообщение 236996
0
вот что интересно
стартап - остается как таковым до какого своего вышедшего проекта ?

к примеру если проект окупился вложенным в него финансовых ресурсов.

т.е. отношение у российских издателей к команде ( как к стартапу) длится все время ?
Отправлено 23.01.2008 в 12:22
Отвечает на сообщение 237107
0
Виктор Соловьёв wrote:
>
> Опыт - это то, что мы получаем вместо того, что хотели бы
> получить (с)
> Если гнать каждую команду без опыта, то откуда же возьмутся
> команды
> с опытом?

Даже если гнать всех, кто делает свою первую игру, особого вреда для здоровья не случится. Потому что есть достаточно новых компаний-разработчиков, образованных из опытных людей, поработавших в индустрии наемниками не год и не два.
fil
Отправлено 23.01.2008 в 12:29
Отвечает на сообщение 237086
0
> Что есть опыт?..

Приватные войны!
Отправлено 23.01.2008 в 12:41
Отвечает на сообщение 237116
0
fil wrote:
>
> > Что есть опыт?..
>
> Приватные войны!

А вот некоторые сдержались ;))

> вот что интересно
> стартап - остается как таковым до какого своего вышедшего проекта ?

Давайте не будем смешивать сладкое с холодным.
Стартап - начало с нуля. До определенного вышедшего проекта - неопытная команда.
fil
Отправлено 23.01.2008 в 12:48
Отвечает на сообщение 237125
0
>
> > Приватные войны!
> А вот некоторые сдержались ;))


рад помочь!
« Пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | След »
Comments
Списки доступа
  • Подписчики [581]
  • Черный список [2]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : полный доступ
постоянные : полный доступ
Показывать
сообщений
на страницу

Copyright © 2019 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение