Комментарии к статье

Продюсерские истории: Стартап

Вторая статья из "продюсерского" цикла посвящена созданию игроразработческой команды. Где взять деньги? Какие варианты взаимодействия разработчика и издателя возможны? А может лучше сразу подыскать инвестора или получать финансирование от обоих? Рассмотрению этих и других вопросов посвящена статья Михаила Хрипина, продюсера онлайновых проектов компании GDTeam.
+7
Отправлено 23.01.2008 в 12:52
Отвечает на сообщение 237130
0
Чего за игра? Хорошая чтоль?! :)
Отправлено 23.01.2008 в 14:14
Отвечает на сообщение 237116
0
fil wrote:
>
> > Что есть опыт?..
>
> Приватные войны!


Руки прочь от Титова! Про дорожные забыл!
Отправлено 23.01.2008 в 14:58
Отвечает на сообщение 236996
0
ЫЫЫЫ! Хочу в Советский Союз!!! (с)известный анекдот про Вовочку
Отправлено 23.01.2008 в 17:23
Отвечает на сообщение 237160
0
Дмитрий Бурковский wrote:
>
> Руки прочь от Титова!

Он теперь для вас разрабатывает?
Отправлено 23.01.2008 в 17:31
Отвечает на сообщение 237233
0
Сергей Герасев wrote:
>
> Дмитрий Бурковский wrote:
> >
> > Руки прочь от Титова!
> Он теперь для вас разрабатывает?


Свят-свят-свят!!! Я просто Титова нежно люблю всей душой и не позволю никому искажать факты! До приватных войн были войны дорожные, так что у команды уже был опыт, вот!
Отправлено 23.01.2008 в 17:35
Отвечает на сообщение 237106
0
> ...учредители должны вложиться.
> Это должны быть взрослые люди, готовые вложиться так, чтобы
> обеспечить новой девелоперской конторе год свободного полета.

и много ли таких примеров??
боюсь, такой ход событий возможен при очень особенных обстоятельствах.
Бизнесмен имеющий уже какой-то успешный бизнес вряд ли решится инвестировать такое мероприятие при наличии сырой команды.
Отправлено 23.01.2008 в 17:43
Отвечает на сообщение 237234
0
Дмитрий Бурковский wrote:
>
> Свят-свят-свят!!! Я просто Титова нежно люблю всей душой и не
> позволю
> никому искажать факты! До приватных войн были войны дорожные, так
> что
> у команды уже был опыт, вот!

Нифига! На дорожных опыт другой, ибо они вышли.
Отправлено 23.01.2008 в 17:56
Отвечает на сообщение 237107
0
> Если гнать каждую команду без опыта, то откуда же возьмутся
> команды с опытом?


Гнать не команды без опыта, а команды без людей с опытом. Командный опыт и индивидуальный - вещи разные и неотождествимые.
Отправлено 23.01.2008 в 17:58
Отвечает на сообщение 237238
0
Так я не понял, парни, какие войны круче-то в итоге?
Отправлено 23.01.2008 в 18:34
Отвечает на сообщение 237175
0
+1. Не понравилось, бездарно написано.
Отправлено 23.01.2008 в 18:42
Отвечает на сообщение 237236
0
> > ...учредители должны вложиться.
> > Это должны быть взрослые люди, готовые вложиться так, чтобы
> > обеспечить новой девелоперской конторе год свободного полета.
> и много ли таких примеров??
> боюсь, такой ход событий возможен при очень особенных
> обстоятельствах.
> Бизнесмен имеющий уже какой-то успешный бизнес вряд ли решится
> инвестировать такое мероприятие при наличии сырой команды.


в этом и смысл, что если уж инсайдеры не готовы денег вложить ( не обязательно квартиру ), то с чего дядя ( издатель ) должен быть готов денег дать..?

с другой стороны, у молодого разработчика кроме квартиры может ничего не быть и рисковать своим единственным домом вряд-ли кто-то решится, да
Отправлено 23.01.2008 в 18:58
Отвечает на сообщение 237251
0
Владимир Ковнер wrote:
> с другой стороны, у молодого разработчика кроме квартиры может
> ничего
> не быть и рисковать своим единственным домом вряд-ли кто-то
> решится,
> да


Вывод сам собой напрашивается - НОВЫХ КОМАНД индустрия не поощряет,
возможен только вариант воссоздания чего-то нового из осколков старого, да и то при условии, что воглаве будут личности с хорошей репутацией
Отправлено 23.01.2008 в 19:03
Отвечает на сообщение 237236
0
Алексей Костюк wrote:
> и много ли таких примеров??


Отписал в личку

> боюсь, такой ход событий возможен при очень особенных
> обстоятельствах.
> Бизнесмен имеющий уже какой-то успешный бизнес вряд ли решится
> инвестировать такое мероприятие при наличии сырой команды.


Зачем брать сырую команду? Надо взять несырую :)
Отправлено 23.01.2008 в 19:04
Отвечает на сообщение 237241
0
Александр Каленюк wrote:

>
> Гнать не команды без опыта, а команды без людей с опытом.
> Командный опыт и индивидуальный - вещи разные и неотождествимые.


Мне конечно тяжело судить со стороны издателя, но если у команды есть адекватная альфа версия, то мне было бы всё равно есть там опытные люди или нет. С другой стороны конечно, наличие адекватной альфа версии без опытных людей видится маловероятным.
Отправлено 23.01.2008 в 19:07
Отвечает на сообщение 237111
0
Иван Бунаков wrote:
> Даже если гнать всех, кто делает свою первую игру, особого вреда
> для здоровья не случится. Потому что есть достаточно новых
> компаний-разработчиков, образованных из опытных людей,
> поработавших в индустрии наемниками не год и не два.


Сам собой напрашивается вывод, что лучший стартап для команды, это сначала устроится в крупную game-dev компанию и поработать там годик а уже потом начинать свой проект.
Отправлено 23.01.2008 в 19:10
Отвечает на сообщение 237258
0
Виктор Соловьёв wrote:
> Сам собой напрашивается вывод, что лучший стартап для команды,
> это
> сначала устроится в крупную game-dev компанию и поработать там
> годик
> а уже потом начинать свой проект.

Не совсем. Нужно поработать годика три-пять и тогда придет мысль, что не надо "начинать свой проект". Надо создавать свой бизнес :)
Отправлено 23.01.2008 в 19:18
Отвечает на сообщение 237254
0
Алексей Костюк wrote:
> Вывод сам собой напрашивается - НОВЫХ КОМАНД индустрия не
> поощряет,
> возможен только вариант воссоздания чего-то нового из осколков
> старого,

В нашем игрострое обычные вещи предстают в каком-то искаженном свете. Зачем так негативно, почему из осколков, не нужно ничего разбивать вдребезги, на рынке труда есть сотрудники с опытом.
Вот создаем мы с тобой например предприятие - парикмахерскую. У нас же не возникнет мысли нанимать мастеров которые ничего не умеют? А в геймдеве почему-то некоторым кажется странной мысль что коллективы людей без опыта никому не нужны. Почему-то многие думают что можно взять программиста навигационных систем, моделера из рекламы и менеджера из торговли комплектующими и сделать игровой продукт.
Ну это как взять в парикмахеры человека который раньше стриг овец.
Или если надо стричь овец взять стилиста. Потому что тоже типа стричь надо и он "быстро переучится".
Отправлено 23.01.2008 в 19:30
Отвечает на сообщение 237257
0
Ну если есть уже адекватная альфа, а не просто прототип и диздок, тогда они уже получили какой-никакой опыт, причем командный. Проблема именно в том, что превратить собранный на коленке кусок кода в полноценный продукт - задача очень непростая и насыщенная подводными граблями. Именно за это, по большей части, и платит издатель.

Если в команде нет людей, которые хотя бы частично представляют себе процесс разработки от начала до конца, проект становится неуправляемым, а издателю этого очень не хочется.
Отправлено 23.01.2008 в 19:43
Отвечает на сообщение 237263
0
Иван Бунаков wrote:
>
> > же не возникнет мысли нанимать мастеров которые ничего не умеют?
> А в
> геймдеве почему-то некоторым кажется странной мысль что
> коллективы
> людей без опыта никому не нужны. Почему-то многие думают что
> можно

Видать моя мысль не совсем правильно была мной высказана.
Опыт - он бывает разный. Выпускник ВГУ (толковый) к примеру без опыта работы в гейм деве через 2 месяца уже может отлично програмить и решать самостоятельно определенные задачи...
А при открытии новой парикмахерской на работу берут либо новичков после курсов стрижки, либо тех, кто по каким-то причинам (не всегда положительным) ушел из другой парикмахерской, но имеет опыт...
Я лично стараюсь не ходить во вновь открывшиеся парикмахерские - долго ждать пока волосы отрастут :-))
так вот я к тому, что молодым командам нужно браться за то, что по силам, а не хватать звезды с небес и методично наращивать обороты
Отправлено 23.01.2008 в 20:07
Отвечает на сообщение 237259
0
Тот кто проработал в крупной компании (год-два...пять)- был там всего лишь работником, вряд ли принимал решения и брал на себя ответственность за возможные риски. Бизнес строить - нужны немного другие умения..., нарабатывать их можно и нужно, но пытаться строить башню если не пробовал строить сарай, зачастую ЧЕРЕВАТО...,
хотя встречаются товарищи и с Божим даром (интуицией,талатом, называйте как нравится)...,
« Пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | След »
Comments
Списки доступа
  • Подписчики [581]
  • Черный список [2]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : полный доступ
постоянные : полный доступ
Показывать
сообщений
на страницу

Copyright © 2019 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение