Комментарии к статье

Реплейабилити или повторное прохождение игр

Как сделать так, чтобы после прохождения игры пользователь не спешил ее удалять? Автор статьи, Иван Запорожченко, рассуждает о различных способах удержать геймера. Материал адресован в первую очередь начинающим разработчикам.
+7
Отправлено 11.07.2011 в 10:19
Отвечает на сообщение 371428
0
Чем перк отличается от навыка?
Отправлено 11.07.2011 в 11:18
Отвечает на сообщение 371428
0
К вопросу о п. 25 - кто-то когда-то пробовал считать какой %% людей играет в моды?
Отправлено 11.07.2011 в 11:48
Отвечает на сообщение 371429
-1
Перк это обычно неразвиваемый навык, который дает особые преимущества или недостатки. Например в oblivion был навык оружейник. При совершенствовании навыка ремонт становится эффективнее. При развитии до 50 уровня(или значения 50 как больше нравится) игрок получает возможность ремонтировать магическое оружие и доспехи.
Отправлено 11.07.2011 в 12:41
Отвечает на сообщение 371432
0
Максим Горбань пишет:
>
> К вопросу о п. 25 - кто-то когда-то пробовал считать
> какой %% людей играет в моды?


Если это билдэлот, то мало : ) если это eu3, то много : )
Отправлено 11.07.2011 в 13:49
Отвечает на сообщение 371436
0
Евгений Овчинников пишет:
>
> Максим Горбань пишет:
> >
> > К вопросу о п. 25 - кто-то когда-то пробовал считать
> > какой %% людей играет в моды?
>
> Если это билдэлот, то мало : ) если это eu3, то много :
> )


Ну это скажем так очень такой расплывчастый ответ, а хоть какие-то прикидки есть?

Ну там:
15% тех кто купил шутеры играют в моды
25% тех кто купил МиБ...
Отправлено 11.07.2011 в 14:52
Отвечает на сообщение 371428
-8
То есть, если реализовать все эти пункты, то будет "мильярд бабла" и куча поклонников?.....
Отправлено 11.07.2011 в 15:11
Отвечает на сообщение 371434
0
Не совсем верно.

В техническом выражении, перк - это способность, которую нельзя развивать. Она либо есть, либо нет. Как правило, берется только при генерации персонажа (т.н. "врожденное умение"), но не обязательно.

Навых развивать можно.

Например, все так называемые фиты (feats) в D&D являются перками.
Отправлено 11.07.2011 в 16:13
Отвечает на сообщение 371440
-2
Я описал то же самое про неразвиваемость. В разных играх мерками называют немного различные вещи, поэтому и есть несколько близких определении
Отправлено 11.07.2011 в 22:31
Отвечает на сообщение 371428
+4
Иван, расскажите, пожалуйста, про реплейабилити в онлайн играх. Вы ведь именно в этом сегменте рынка работаете последние полтора года.
Отправлено 12.07.2011 в 18:07
Отвечает на сообщение 371428
+7
Как-то уж очень поверхностно. Подборка фактов в стиле К.О. без особой попытки аналитики.
Отправлено 12.07.2011 в 20:37
Отвечает на сообщение 371428
0
Понравилась идея с режимом выживания. Сколько играл мелких игр, режим выжывания наидольше вызывал азарт.
Отправлено 12.07.2011 в 20:38
Отвечает на сообщение 371448
-1
Ога, так уж быстренько и открыл все секреты)))
Удален
Павел Демчук
Отправлено 12.07.2011 в 23:10
Отвечает на сообщение 371428
-6
Реплэйабилити для TheDrotов. Да, бесспорно, файтинги или РПГ типа DA, но опять же тратить 50+ часов ради пары новых квестов/реплик/спутников - это показатель первого предложения.

Возможен вариант, когда нет денег на игры, и человек мучает одну и ту же игру на протяжении пары месяцев, по истечению которых весь мир восклицает - вот он герой, прошел ее 16 раз, открыл все концовки, мы дарим ему уникальную майку (намёк на Филлипины и В2 :) )

Нормальным игрокам реплэйабилити нафиг не нужно, им достаточно проработанного качественного законченного сингла. После чего в большинстве случаев следует анинсталл, удолетворение, высокая оценка на сайтах, и изначально потраченное бабло.

И да, к чему реплэйабилити, если бабло на игру и так потрачено?!
Удален
Павел Демчук
Отправлено 12.07.2011 в 23:15
Отвечает на сообщение 371432
-3
очень большой. навскидку игры - сталкер, обливион.
лично у меня стояло пяток модов для сталкера, делающих его более-менее играбельным.
и 100+ модов для обливиона, чтобы было раз в пару красивее и сбалансированее.
Отправлено 13.07.2011 в 10:35
Отвечает на сообщение 371498
0
Павел Демчук пишет:
>
> очень большой. навскидку игры - сталкер, обливион.
> лично у меня стояло пяток модов для сталкера, делающих
> его более-менее играбельным.
> и 100+ модов для обливиона, чтобы было раз в пару
> красивее и сбалансированее.


Warband судя по стиму ок 23% всех игроков, при том что собственно МиБ - типа как бы живёт во многом благодаря модам, может кто-то что-то знает относительно других игр - вот и спрашиваю.
Отправлено 13.07.2011 в 11:05
Отвечает на сообщение 371491
-3
Ну собственно товарищ прав про секреты отчасти. Для онлайн игр не получится все так просто разложить, как в представленной статье. Там сплетаются психология, различные модели поведения игроков и преследуемые цели. Зависит от жанра очень сильно, а также от планируемых разработчиками затрат времени на игру. Я позавчера размышлял на эту тему, чтобы сделать статью, но классификацию пока поступить не удалось. В конкретном случае сказать, что нужно делать куда проще.
Отправлено 13.07.2011 в 11:14
Отвечает на сообщение 371497
-8
не стоит троллить и сбивать молодняк с пути.
Отправлено 13.07.2011 в 11:34
Отвечает на сообщение 371524
+5
Так и пишите прямо, что не знаете. Тут нечего стыдится. Как для оффлайновых игр есть готовые решения, часть которых вы вспомнили в своей статье, так и для онлайна они тоже есть.

Дам подсказку. Replayability в вашем понимании ("реплейабилити — это некоторая величина, показывающая среднее количество возвратов в игру") для онлайн игр, как и для любого сервиса, называется custumer retention. Далее гугл в помощь.
Отправлено 13.07.2011 в 11:42
Отвечает на сообщение 371428
+9
Вообще, все эти методы можно обобщить в то, что игроки перепроходят игры из-за контента и возможностей, которых у них по тем или иным причинам не было в предыдущем прохождении.

Впрочем, я тут задумался, что никогда не проходил игру ради большего уровня сложности. Не перепроходил игру только ради сбора оставшихся ачивок. Не начинал играть заново, узнав, что при повторном прохождении смогу купить имба-пушку и пару смешных костюмов. Но я перепроходил half-life, dead space, warcraft 3, fallout 2, resident evil 4 и многие другие только по одной причине - это охрененные игры, проходить которые одно удовольствие.
« Пред | 1 | 2 | 3 | След »
Comments
Списки доступа
  • Подписчики [581]
  • Черный список [2]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : полный доступ
постоянные : полный доступ
Показывать
сообщений
на страницу

Copyright © 2019 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение